No âmbito do projeto Mente D’Agente, realizaram-se, no dia 6 de maio, em Vila Velha de Ródão, as primeiras Olimpíadas Cognitivas, uma iniciativa que reuniu mais de uma centena de idosos da região num dia dedicado à estimulação cognitiva, ao convívio e à competição saudável.
O projeto Mente D’Agente, promovido pela Santa Casa da Misericórdia de Vila Velha de Ródão em parceria com o Politécnico de Castelo Branco, contou com financiamento da Fidelidade, através do Prémio Fidelidade Comunidade. A realização destas primeiras Olimpíadas Cognitivas demonstrou como a tecnologia pode assumir um papel relevante na promoção do envelhecimento ativo, sobretudo quando desenvolvida em estreita articulação com instituições, profissionais e utilizadores.
A componente tecnológica que suportou a iniciativa foi desenvolvida no Laboratório de Robótica do IPCB. A equipa responsável integrou o docente do IPCB Paulo Gonçalves, o bolseiro de investigação Pedro Rosa e o Eng.º António Alves. Da parte da Santa Casa da Misericórdia de Vila Velha de Ródão participaram Marta Semedo, Sofia Ribeiro, Ana Brás e Rafaela Isaías.
As Olimpíadas contaram com grupos de idosos provenientes das Santas Casas da Misericórdia de Castelo Branco, Vila de Rei, Nisa, Proença-a-Nova, Vila Velha de Ródão e Sobreira Formosa, bem como de várias freguesias do concelho de Vila Velha de Ródão.
Ao longo da iniciativa, os participantes foram desafiados a testar conhecimentos, memória, atenção, associação, raciocínio e espírito de equipa, recorrendo a jogos interativos desenvolvidos especificamente para a população sénior.
As Olimpíadas Cognitivas constituíram um dos momentos mais marcantes do projeto, evidenciando o potencial da tecnologia desenvolvida no IPCB para promover o envelhecimento ativo, a participação social e o bem-estar das pessoas idosas. Mais do que uma competição, o evento afirmou-se como um espaço de encontro entre instituições, técnicos e participantes, marcado pela alegria, pela partilha e por uma forte dinâmica de grupo.
No final, ganharam todos: os participantes que subiram ao pódio para receber os prémios e, sobretudo, todos aqueles que fizeram parte deste convívio. Foi um dia particularmente especial, que assinalou também o encerramento dos dois anos do projeto.
A solução tecnológica desenvolvida integra, numa única plataforma, jogos digitais, controladores físicos adaptados e sistemas de visão por computador. Concebida como um sistema modular e replicável, esta tecnologia permite apoiar atividades de estimulação cognitiva, motora e social em contexto institucional.
A plataforma inclui oito jogos orientados para diferentes dimensões da estimulação cognitiva e social, nomeadamente memória, reconhecimento, atenção, associação, tomada de decisão, coordenação e colaboração.
Para além da componente lúdica, o sistema permite registar respostas, tempos de reação, desempenho por categoria e evolução dos participantes ao longo do tempo. Esta capacidade de monitorização torna a solução particularmente relevante para instituições sociais, ao transformar cada sessão numa oportunidade de observação, acompanhamento e futura personalização das atividades.
Com esta iniciativa, o IPCB reforça o seu papel na criação de soluções tecnológicas com impacto social, aproximando a investigação aplicada, a robótica e a inovação das necessidades reais da comunidade.
11/05/2026